Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein156
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung494
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 09.09.2006, 22:377Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,7,1,0)
SAT, 09.09.2006, 22:372Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SAT, 09.09.2006, 22:373Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,1,0)
SAT, 09.09.2006, 22:371Versorgung Spiele: (676) Aktiv=7 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 52 Werkzeug: 30
SAT, 09.10.2010, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,1,4,0)
SAT, 09.10.2010, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,14,2,0)
SAT, 09.10.2010, 22:012Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
SAT, 09.10.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2167) Aktiv=37 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 75
SAT, 09.11.2013, 05:001Versorgung Spiele: (3293) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 37
SAT, 09.11.2013, 05:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,30,7,0)
SAT, 09.11.2013, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 09.11.2013, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,7,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)