Stadtinformationen

Versorgung von Ankh-Morpork

Marktplatz
Holz304
Stein316
Erz461
Wolle715
Nahrung4
Tuch0
Werkzeug0
Taler70
Belegung1800
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad100%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 249 250 251 252 253 ... 3316 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 17.01.2014, 05:026Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,0,4,0)
FRI, 17.01.2020, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0)
FRI, 17.01.2020, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
FRI, 17.01.2020, 05:016Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,15,0,0)
FRI, 17.01.2020, 05:012Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 450
FRI, 17.01.2020, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
FRI, 17.01.2020, 05:011Versorgung Spiele: (5634) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 17.01.2025, 05:001Versorgung Spiele: (7461) Aktiv=0 Inaktiv=37 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 17.01.2025, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0)
FRI, 17.01.2025, 05:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 450
FRI, 17.01.2025, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
FRI, 17.01.2025, 05:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,11,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)