Stadtinformationen

Versorgung von Planlos

Marktplatz
Holz4
Stein0
Erz10
Wolle18
Nahrung1
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung33
Kapazität3600
Ausnutzungsgrad.9%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 11.08.2014, 23:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 11.10.2010, 21:001Versorgung Spiele: (850) Aktiv=29 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 254 Werkzeug: 75
MON, 11.10.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
MON, 11.10.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,2,1,2)
MON, 11.10.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,15,3,0)
MON, 11.11.2013, 23:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 11.11.2013, 23:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,54,9,0)
MON, 11.11.2013, 23:002Versorgung Buerger: Anz=32/1 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600
MON, 11.11.2013, 23:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 11.11.2013, 23:001Versorgung Spiele: (1978) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38
MON, 11.11.2013, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,9,1,20)
MON, 12.01.2009, 22:026Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,0,0,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)