informations sur les villes
Approvisionnement de LosVelozes
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Le Marché
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| Bois | 233 |
| pierre | 95 |
| Minerai | 591 |
| Laine | 650 |
| Nourriture | 222 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 32551 |
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| Remplissage | 1791 |
| Capacité | 6500 |
| Taux d'utilisation | 27.6% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| TUE, 07.06.2005, 22:42 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=84/1 Baustellen=0 => Tuecher: 672 Nahrung: 4200 |
| FRI, 13.05.2005, 15:02 | 1 | Versorgung Spiele: (1017) Aktiv=81 Inaktiv=0 => Tuecher: 432 Werkzeug: 143 |
| SUN, 15.05.2005, 22:36 | 1 | Versorgung Spiele: (1019) Aktiv=81 Inaktiv=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 140 |
| MON, 16.05.2005, 22:37 | 1 | Versorgung Spiele: (1020) Aktiv=81 Inaktiv=0 => Tuecher: 425 Werkzeug: 142 |
| TUE, 17.05.2005, 22:37 | 1 | Versorgung Spiele: (1021) Aktiv=81 Inaktiv=0 => Tuecher: 432 Werkzeug: 143 |
| WED, 18.05.2005, 22:37 | 1 | Versorgung Spiele: (1022) Aktiv=81 Inaktiv=0 => Tuecher: 418 Werkzeug: 141 |
| THU, 19.05.2005, 22:37 | 1 | Versorgung Spiele: (1023) Aktiv=81 Inaktiv=0 => Tuecher: 423 Werkzeug: 141 |
| FRI, 20.05.2005, 22:37 | 1 | Versorgung Spiele: (1024) Aktiv=81 Inaktiv=0 => Tuecher: 426 Werkzeug: 142 |
| SAT, 21.05.2005, 22:38 | 1 | Versorgung Spiele: (1025) Aktiv=81 Inaktiv=0 => Tuecher: 426 Werkzeug: 142 |
| SUN, 22.05.2005, 22:38 | 1 | Versorgung Spiele: (1026) Aktiv=81 Inaktiv=0 => Tuecher: 426 Werkzeug: 142 |
| MON, 23.05.2005, 22:37 | 1 | Versorgung Spiele: (1027) Aktiv=81 Inaktiv=0 => Tuecher: 426 Werkzeug: 142 |
| TUE, 24.05.2005, 22:38 | 1 | Versorgung Spiele: (1028) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 436 Werkzeug: 145 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |