informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois223
pierre86
Minerai534
Laine629
Nourriture206
Tissus0
Outil0
Taler32518
Remplissage1678
Capacité6500
Taux d'utilisation25.8%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 959 960 961 962 963 ... 1123 >>
DateCodeDescription
TUE, 26.10.2010, 22:031Versorgung Spiele: (3009) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 584 Werkzeug: 201
SAT, 24.09.2005, 23:081Versorgung Spiele: (1151) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 383 Werkzeug: 137
TUE, 27.09.2005, 23:091Versorgung Spiele: (1154) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 383 Werkzeug: 137
SAT, 26.06.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2887) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 574 Werkzeug: 198
THU, 14.08.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4397) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
SUN, 08.12.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4148) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
MON, 17.09.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3701) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
SUN, 21.09.2008, 22:011Versorgung Spiele: (2244) Aktiv=79 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 421 Werkzeug: 154
MON, 26.09.2005, 23:091Versorgung Spiele: (1153) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 383 Werkzeug: 137
MON, 21.07.2008, 22:091Versorgung Spiele: (2182) Aktiv=80 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 151
THU, 13.09.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3697) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
SAT, 15.06.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3972) Aktiv=102 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 210

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)