informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois166
pierre82
Minerai436
Laine475
Nourriture179
Tissus0
Outil0
Taler32564
Remplissage1338
Capacité6500
Taux d'utilisation20.6%

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DateCodeDescription
SUN, 27.05.2007, 23:571Versorgung Spiele: (1761) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
WED, 23.03.2011, 22:031Versorgung Spiele: (3157) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
SAT, 26.05.2007, 23:571Versorgung Spiele: (1760) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
THU, 30.03.2006, 22:001Versorgung Spiele: (1338) Aktiv=87 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 501 Werkzeug: 164
FRI, 01.06.2007, 23:581Versorgung Spiele: (1766) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
FRI, 25.07.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4377) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
SUN, 13.02.2011, 22:011Versorgung Spiele: (3119) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
SAT, 26.07.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4378) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
SAT, 02.06.2007, 23:581Versorgung Spiele: (1767) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182
FRI, 25.03.2011, 20:011Versorgung Spiele: (3159) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
THU, 24.03.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3158) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
WED, 30.05.2007, 23:581Versorgung Spiele: (1764) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 558 Werkzeug: 182

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)