informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois223
pierre86
Minerai534
Laine629
Nourriture206
Tissus0
Outil0
Taler32518
Remplissage1678
Capacité6500
Taux d'utilisation25.8%

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DateCodeDescription
TUE, 20.06.2006, 22:221Versorgung Spiele: (1420) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 494 Werkzeug: 162
THU, 06.07.2006, 22:221Versorgung Spiele: (1436) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
FRI, 24.06.2005, 22:451Versorgung Spiele: (1059) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 435 Werkzeug: 145
WED, 02.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4263) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
WED, 04.05.2011, 20:011Versorgung Spiele: (3199) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 618 Werkzeug: 209
MON, 08.10.2007, 00:301Versorgung Spiele: (1894) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 546 Werkzeug: 179
WED, 10.10.2007, 00:301Versorgung Spiele: (1896) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 546 Werkzeug: 179
TUE, 09.10.2007, 00:311Versorgung Spiele: (1895) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 546 Werkzeug: 179
TUE, 01.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4262) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
MON, 12.02.2007, 23:301Versorgung Spiele: (1657) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
FRI, 04.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4265) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
SAT, 06.10.2007, 00:301Versorgung Spiele: (1892) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)