Stadtinformationen

Versorgung von 5thDimension

Marktplatz
Holz424
Stein552
Erz386
Wolle1015
Nahrung623
Tuch0
Werkzeug0
Taler15000
Belegung3000
Kapazität3000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 30.04.2006, 22:062Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=1 => Tuecher: 104 Nahrung: 780
SUN, 30.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (1102) Aktiv=47 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 392 Werkzeug: 119
SUN, 30.03.2014, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,5,1,3)
SUN, 30.03.2014, 20:002Versorgung Buerger: Anz=35/2 Baustellen=0 => Tuecher: 280 Nahrung: 1750
SUN, 30.03.2014, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,59,22,4,40)
SUN, 30.03.2008, 22:113Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,1,2,2)
SUN, 30.03.2008, 22:117Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,13,2,0)
SUN, 30.03.2008, 22:111Versorgung Spiele: (847) Aktiv=38 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 239 Werkzeug: 72
SUN, 30.03.2008, 22:112Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
SUN, 30.01.2011, 22:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 30.01.2011, 22:002Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
SUN, 30.01.2011, 22:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,19,4,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)