Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz259
Stein179
Erz260
Wolle532
Nahrung270
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 25.02.2008, 22:041Versorgung Spiele: (1364) Aktiv=47 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 299 Werkzeug: 90
MON, 25.02.2013, 21:001Versorgung Spiele: (3191) Aktiv=45 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 306 Werkzeug: 102
MON, 25.02.2013, 21:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
MON, 25.02.2013, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,3,1,0,0)
MON, 25.02.2013, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,15,3,0)
MON, 25.03.2013, 21:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 25.03.2013, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,14,3,0)
MON, 25.03.2013, 21:002Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
MON, 25.03.2013, 21:001Versorgung Spiele: (3219) Aktiv=37 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 259 Werkzeug: 93
MON, 25.04.2011, 21:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260
MON, 25.04.2011, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,3,2,2)
MON, 25.04.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,16,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)