Stadtinformationen

Versorgung von Bluna

Marktplatz
Holz391
Stein69
Erz205
Wolle133
Nahrung384
Tuch0
Werkzeug0
Taler984
Belegung1182
Kapazität2900
Ausnutzungsgrad40.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 13.02.2009, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,2,4)
FRI, 13.02.2009, 21:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
FRI, 13.02.2009, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,13,2,0)
FRI, 13.02.2009, 21:001Versorgung Spiele: (1535) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 276 Werkzeug: 82
FRI, 13.01.2023, 23:001Versorgung Spiele: (6617) Aktiv=111 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 13.01.2023, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,46,0,0,0)
FRI, 13.01.2023, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,4,0,0,0)
FRI, 13.01.2023, 23:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=2 => Tuecher: 0 Nahrung: 1400
FRI, 13.01.2017, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,0,0,0)
FRI, 13.01.2017, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,1)
FRI, 13.01.2017, 23:002Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 575
FRI, 13.01.2017, 23:001Versorgung Spiele: (4426) Aktiv=79 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)