Stadtinformationen

Versorgung von Whitechapel

Marktplatz
Holz345
Stein217
Erz130
Wolle571
Nahrung437
Tuch0
Werkzeug0
Taler8500
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 04.06.2012, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,11,2,0)
MON, 04.06.2012, 23:001Versorgung Spiele: (2852) Aktiv=31 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 205 Werkzeug: 67
MON, 04.07.2005, 22:471Versorgung Spiele: (325) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 91 Werkzeug: 32
MON, 04.07.2005, 22:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,6,1,0)
MON, 04.07.2005, 22:472Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
MON, 04.07.2005, 22:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,1,2)
MON, 04.07.2011, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,2,0)
MON, 04.07.2011, 05:022Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
MON, 04.07.2011, 05:021Versorgung Spiele: (2515) Aktiv=22 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 166 Werkzeug: 59
MON, 04.07.2011, 05:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,0,3)
MON, 04.08.2008, 22:127Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,9,1,0)
MON, 04.08.2008, 22:124Versorgung ueber Lager abgewickelt.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)