Commandes pour les Guildes
Toutes les commandes importantes en rapport avec les Guildes sont expliquées ici.
Commandes pour tous les joueurs
- /possibleguilds
- affiche les cinq guildes, que l'on peut rejoindre. Des informations plus précises sur ce sujet sont disponibles dans ses propres informations joueur.
- /accedeguild NOMJEU
- permet d'entrer dans une guilde. Mais il faut d'abord passer la commande /possibleguilds, pour vérifier dans quelle guilde on peut entrer.
- /guildroom NOMJEU
- T'envoie dans la maison de guilde du jeu indiqué. On peut aussi utiliser l'ID du jeu au lieu du nom.
Commandes pour tous les membres de guilde
- /resignguild
- Cette commande permet de quitter sa guilde (Coût : 20 Talers)
- /candidate guild yes|no
- Cette commande permet d'activer/désactiver sa candidature pour le poste de maître de guilde.
- /setstatement TEXTE
- Tu poses une question (critique) au Maître de la Guilde. Mais attention : si plus de membres sont d'accord avec lui, tu perds des points d'influence !
- /initiatedistrust
- Tu défies par un vote constructif ton Maître de Guilde.
- Pour plus d'informations sur ces commandes, voir la page des maîtres de guilde
Commandes, dépendantes du rang dans la guilde
Novice de la guilde / Neuling (Rang 0) :
- /add guild NOM
- permet d'ajouter quelqu'un dans sa liste de guilde personnelle.
- /delete guild NOM
- permet d'enlever quelqu'un de sa liste de guilde personnelle.
- /list guild
- permet de lister l'ensemble des personnes inscrites sur sa liste de guilde personnelle.
- /guildonline
- permet d'afficher tous les joueurs de ta liste personnelle de guilde, qui sont actuellement connectés.
Initié(e) de la guilde - Initiat/in (Rang 1) :
- /listgame
- liste toutes les salles, dans lesquelles se jouent actuellement un jeu de la guilde.
Frère/soeur de la guilde - Bruder/Schwester (Rang 2) :
- /setwappen on
- permet d'afficher le blason de sa guilde dans ses infos.
Secrétaire de la guilde - Schreiber/in (Rang 3) :
- /setresiwappen on
- Permet d'afficher un blason combiné de la ville/guilde dans sa résidence.
Initié de la guilde - Eingeweihte/r (Rang 4)
- /anti// on
- permet de rendre la commande // inefficace (voir les commandes pour tuteur)
Aîné(e) de la guilde - Älteste/r (Rang 5)
- /gshout
- Permet de crier dans toutes les salles qui contiennent le jeu de la guilde.
Commandes du maître de guilde
- /assignguild NOM FONC.
- Le Maître de la Guilde désigne le Maître des tournois ou l'Instructeur.
- /guildurl URL
- Le Maître de la Guilde détermine l'adresse du site internet.
- /support NuméroDeLaVille TALERS
- Abzgl. 10 % Steuern kannst du als Gildenmeister einer Stadt Geld überweisen (Maximum 10000 Taler/Tag).
- Exemple : /support 135 1111 - Permet à la guilde de donner 1000 taler net à la ville C135 (10% sont prélevés).
- /maybuild
- Le maître de guilde autorise la ville, dans laquelle il se trouve au moment de la commande, à construire son bâtiment de guilde. Si la maison de guilde a déjà été construite dans une autre ville, l'accord pour la nouvelle ville détruit l'ancienne maison de guilde !
- /elovisible [on|off]
- Avec cette commande on peut rendre visible / invisible les classements ELO de sa Guilde.
- /setstatement TEXTE
- Le Maître de la Guilde répond à la remise en question de son poste.
- /yell 6 TEXTE
- Tu peux "crier" dans tout le BSW (avec un niveau de 6) pour passer une information. Cela coûtera à la guilde 0,5 % de ses fonds (disponible pour le Maître des tournois et l'Instructeur).
Commandes du maître des tournois
- /startlottery Durée TALERS
- Le Maître des Tournois peut démarrer une loterie. Le délai de validité doit être entre 3 et 7 jours. Les récompenses sont entre 500 et 5000 Talers.
- Exemple : /startlottery 3 500
- /drawlottery
- Le Maître des Tournois tire la loterie et découvre les gagnants.
- /schiri NOM
- Le maître de tournoi nomme un joueur arbitre (qui peut aussi être lui-même).
- /schiri NOM on|off|switch
- Permet à un maître de tournoi de modifier temporairement le statut d'arbitre.
Commandes pour arbitres
Les commandes suivantes ne peuvent être utilisées que par les arbitres. Les arbitres ont des pouvoirs spéciaux dans les salles de tournois.
- /newroom JEU turnier
- Permet d'ouvrir une nouvelle salle de tournoi.
- /listroom turnier |NOMJEU
- Liste toutes les salles non vides de tournoi du jeu correspondant (cette comamnde n'est pas limitée aux arbitres).
- /turnier NIVEAU
- Pour déterminer le niveau du tournoi.
- /tname NOM
- Pour déterminer le nom du tournoi
- /turl URL
- Pour déterminer l'adresse internet (URL) du tournoi.
- /tstart A-Z option1[:valeur],option2[valeur],[...]
- Avec cette commande, plusieurs salles de tournoi peuvent être démarrées simultanément.
- A-Z donnent les numéros de salle, mais sans préfix (ex: pour T1 seulement 1). En outre, des options avec peuvent être programmées directement. On peut avec ":" donner une valeur ajouté à l'option.
- Exemple : result:Siedler-Ergebnisse
- Pour désactiver certaines options, il suffit d'utiliser un point d'exclamation.
- Exemple : !ritter
- La commande complète pour dix salles de tournoi (T1-T10) avec les options "turnier" et "result" mais sans "ritter" s'écrira:
- Exemple : /tstart 1-10 turnier,result:Siedler-Ergebnisse,!ritter
- /ooption A-Z Option1[:valeur],Option2 [valeur],[...]
- Avec cette commande, des options peuvent être posées pour des salles olympiques; de la même manière que la commande /tstart.
- Les mêmes types d'options peuvent être utilisées ; il suffit d'écrire le nom des options en majuscules.
- Exemple de Siedler avec l'option de tournoi épinglée : /ooption 1-10 TURNIER
- /toption A-Z Option1[:Valeur],Option2 [Valeur],[...]
- Avec cette commande, des options peuvent être posées pour les salles de tournoi ; elle fonctionne de la même façon que la commande /ooption.