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Fous, sorciers et fantasy dans le jeu
Enigme Wizard pour 1000 Talers
Comme l'histoire de présentation est cette fois ci un peu plus détaillée, mais que je souhaite quand même que vous la lisiez, j'ai caché une énigme dans l'histoire : tous les noms de personnes de l'histoire ont un rapport réel ou fictif avec leur personne. Les noms sont "énigmatisés" de différentes manières et votre but est de débusquer les vrais noms qui sont cachés derrière. Envoyez la réponse avec les 14 noms et leurs solutions jusqu'au 16.12.07 à Nessi.
Evidemment il y a quelque chose à gagner : les 10 premiers à avoir envoyé l'ensemble des 14 noms correctement décodés recevront 1000 Talers, pour au moins 12 noms il y a 500 Talers et pour au moins 10 bonnes réponses les participants recevront 250 Talers.
Alors amusez-vous bien à lire, à décoder et ensuite à jouer.
[NDT : le traducteur ne garantit pas la possibilité de trouver tous les noms dans une langue autre que l'allemand mais certains peuvent être trouvés en français ! ]
Lilyvret enroula fermement son manteau elfique en fleurs de mimosa tissées autour de ses épaules frissonnantes. La nuit sans étoiles avait complètement retiré du sol la chaleur des derniers jours.
Ses pensées vagabondent dans le passé : déjà petite elle est souvent venue sur ce lieu magique et mystérieux - autrefois encore avec son père, en tant qu'un des représentants du peuple elfique. Il la tirait toujours sous son chaud manteau elfique lorsqu'il faisait trop froid ou que la vue des géants l'effrayait. Mais le dernier hiver lui a enlevé ses dernières forces déjà affaiblies et l'a repris à son peuple. Mais maintenant c'était à elle, Lilyvret, de représenter son peuple et il n'y avait plus de manteau chaud derrière lequel elle pourrait se cacher.
Elle avança machinalement un pied après l'autre en laissant errer son regard. Là-bas, appuyé à une des pierres sacrées était assis Krykulus en train de manger entièrement un sanglier rôti. Ces géants n'ont que ça à l'esprit, murmura Lilyvret pendant que son regard continuait son balayage. Un peu à gauche de la grande porte de pierre, devant une tente superbement décorée se trouvait le chevalier Gaubière. Il avait l'air noble et fier en se tenant comme il était, les yeux fixant l'horizon à l'est. Même le regard de Lilyvret erra avec impatience en direction de l'est. Là on pouvait déjà pressentir l'éclat du matin qui s'annonçait. Aujourd'hui était le jour du solstice d'été, depuis toujours un jour important pour les membres de son peuple. Lorsque les premiers rayons de soleil traverseront les éléments du puissant cercle de pierres, la compétition commencerait. La compétition des princes des cinq pays, dont les participants sont composés d'elfes, humains, géants et nains, était depuis les temps immémoriaux un événement majeur de l'année. Chaque peuple a envoyé pour cela 15 de ses plus dignes représentants ici dans le sud de la grande île. Mais ni la force, le courage ou l'habileté seuls n'étaient suffisants pour gagner, pour cette confrontation de talents, le plus décisif était le don de voyance.
Un léger murmure s'éleva dans les rang des gens rassemblés : le premier rayon de soleil se décidait à éclairer le cercle de pierres. C'est alors que retentit le son pénétrant du carynx, qui signalait le début de la compétition. Tous les yeux se tournèrent impatiemment vers la petite butte, sur laquelle - noble et extrêmement mystérieux comme toujours - Lemrin se tenait, le cor aux lèvres, sa cape claquant au vent. Il laissa le cor s'éteindre et éleva sa voix chaude et profonde, qui résonna aussi jusqu'aux derniers de ceux qui attendaient. S'en suivirent le discours d'accueil annuel et l'explication des règles pour tous ceux qui participaient cette année pour la première fois. Ensuite Lemrin affecta à tous les participants leurs places dans le cercle de pierres.
Les cinq princes des pays prirent place sur les cinq trônes en bois sculpté devant les cinq dolmens du cercle intérieur et choisirent secrètement leurs représentants pour la première manche parmi les quatre peuples rassemblés. Lemrin surveilla le choix d'un regard vigilant et sortit alors, car tous les princes avaient fait leur choix, sa pierre runique magique d'une bourse sous sa vaste pèlerine. D'un geste éloquent il la jeta au milieu du cercle de pierres. La pierre centrale désignerait le peuple le plus puissant pour cette manche. Tous les yeux se tournèrent fascinés vers le sol. Lemrin regarda de près la répartition des pierres, se baissa lentement et souleva une pierre. Tous retinrent leur souffle. "Edgar Windsor" - un guerrier humain. Tous les princes se retirèrent alors pour délibérer. Leur tâche difficile était maintenant d'évaluer les forces de leur représentant choisi et de prévoir si leur propre représentant remporterait la victoire contre les adversaires. Lorsque le temps de réflexion fut écoulé, les princes déclarèrent l'un après l'autre leurs prédictions. Richard the Trubon et Rub O'Brian revendiquèrent tous les deux la victoire ; les autres princes évaluèrent leurs chances plus mauvaises et n'osèrent pas pronostiquer la victoire de leurs combattants.
MacTheb, le souverain calédonien craint envoya Baha, un pêcheur nain au centre du cercle de pierres. De ce fait il fixa le choix du peuple pour ce tour. Le prince L'Naihroet, le descendant d'un fils de Jules César et d'une enchanteresse celte, avait aussi choisi un représentant du peuple nain et envoya Donaldkin, le courageux commandant en chef dans la course. De ce fait, il se plaça devant le prince calédonien. Mais il manquait encore trois représentants. Ce fut ensuite le tour de Hugh Rats, prince de Cornouailles. Il avait choisi Lilyvret, la reine des elfes. Même si elle était une des représentantes la plus forte dans le cercle, à ce tour son peuple n'avait pas été tiré au sort comme le peuple qui pourrait choisir le premier. Elle rejoignit avec le regard bas les deux nains, tout en sachant qu'elle ne serait pas d'une grande aide au prince de Cornouailles.
Sûr de lui, Richard the Trubon, prince de l'ouest montagneux, envoya le marchand celte Marc O'Fox devant lui. En tant que seul humain choisi, il ne pouvait être dépassé que par un humain plus fort. Trubon croyait sa victoire à ce tour assurée et tous les yeux se dirigèrent vers Rub O'Brian l'héroïque prince de l'île dans l'ouest sauvage. Est-ce que le marchand humain pourrait encore être surpassé ? Lentement une grande silhouette se détacha de derrière le prince et s'avança. La foule chuchota et voyait déjà Trubon comme vainqueur, car ce représentant était clairement de la race des géants et ne pouvait donc pas surpasser Marc O'Fox. Pourtant lorsqu'il arriva au centre et repoussa sa cape, tous eurent le souffle coupé. C'était Red Draigh, le plus puissant magicien des géants. Richard the Trubon grinça des dents : il avait parié sur la victoire et avait perdu la manche malgré son représentant humain. Tous les princes sauf lui obtinrent alors le bonus pour leur prévision correcte et Rub O'Brian obtint en plus les points du vainqueur. Tous les représentants retournèrent vers leurs peuples et Lemrin annonça la deuxième manche, dans laquelle chaque prince pourrait choisir deux représentants.
La compétition se déroula pendant toute la journée et ne s'arrêta que lorsque les derniers rayons du soleil du plus long jour de l'année se retirèrent du cercle de pierres. Lemrin retourna sur la petite butte et de nouveau tous les regards se tournèrent vers lui. Maintenant allait être annoncé qui pourrait porter pendant l'année à venir le titre envié - le titre pour lequel tous s'étaient rassemblés là : qui deviendrait le nouveau Wizard ...?