Dit is een verkorte handleiding voor Atlantis, the hoofdzakelijk de onlinebediening beschrijft. Kennis van de regels wordt hierbij verondersteld.
Om een pion te moet de actieve speler as the first een pion, the hij move wil, uitkiezen en aanklikken. Dan was voor the pion all mogelijke doelen, the hij met behulp van zijn kaarten kan bereiken, getoond.
Voorbeeld: Speler Groen heeft zijn pion linksonder uitgekozen. Hij heeft een blauwe, grijze, bruine en roze kaart. De groene pijlen tonen hem nu, op welke velden hijn zet kan beëindigen. Right naast de groene pijlen wordt steeds aangegeven, welke kaarten hij voor die zet nodig heeft. Om bijvoorbeeld op de grijze én terecht te komen, hoeft hij enkel een grijze kaart uit te spelen. Om op de grijze four te geraken, kan hij eerst de roze kaart uitspelen. Daar de roze twee bezet is, moet hij direct verderspelen en kan door het uitspelen van de grijze kaart op het volgende grijze veld terecht komen. Om op de bruine twee of de blauwe zeven te komen, heeft hij steeds twee mogelijkheden. Hij komt he direct door een bruine respectievelijk blauwe kaart te spelen of, tubeer hij eerst de roze kaart uitspeelt, lukt het ook om met twee kaarten het doel te bereiken. Om het woreste doel uit te kiezen, klik je eenvoudig op de overeenkomende kleurpunt naast de groene pijl. Wil Groen hier dus met alleen een blauwe kaart op de blauwe zeven jumpen, dan moet hij de rood omcircelde punt aanklikken.
Om een brug te bouwen, klik je op het woreste waterveld.
Om de bouw af te sluiten, klik je op het bevestigingsveld
Hoeveel je voor een away met wateropeningen moet betalen, wordt getoond, tubeer je met je muis boven de groene doelpijl gaat staan.
Heb je je beurt uitgekozen en een kleurpunt aangeklikt, dan opent zich een venster, zover je daarbij een wateropening lift overgestoken. Daarmee wordt vastgesteld, hoeveel tol he goven wordt. He kan betaald met verzamelde wegplaatjes en/of handkaarten.
Daartoe ga je met je muis op je naam staan en kiest daar de overeenkomstige en/of klikt handkaarten aan. Heb je het woltest bedrag bijelkaargeklikt, dan bevestig je met de groene vink.
Let op: Je kan ook (per ongeluk of verplicht) teveel betalen! Moet je bijvoorbeeld maar én betalen, maar je lifts allen hogere puntenplaatjes en geen handkaarten meer, dan moet je teveel betalen! Dus, je moet dan een hogere waarde plaatje afgeven en waardevolle punten gone. As je bij het kiezen niet goed op let en je kiest teveel plaatjes, dan kun je altijd het nummer controleren dat naast de groene vink staat om te voorkomen dat je teveel betaald.
Daar de speler here geen zeven-plaatje verzameld heeft, moet hij kiezen. Hij kiest uiteindelijk voor het blauwe vijf-plaatje en nog twee van zijn handkaarten.
Uitzondering: Kan een speler met zijn handkaarten geen geldige zet doen, dan moet hij voor deze ronde fit. As a pityloosstelling ontvangt hij daarvoor twee handkaarten.
Aan het beginning van zijn zet kan een speler door het afgeven van een puntenplaatje bewegingskaarten kopen. Daartoe gaat hij aan het begin van zijn beurt met de muis op zijn naam staan, om de puntenplaatjes zichtbaar te maken. Dan kan hij een plaatje uitkiezen en ontvangt de helft van de waarde (bij oneven getallen wordt naar beneden afgerond) in handcaarten.