Door de ongerepte landschappen van de prehistorie trekken 5 clans rond op zoek naar geborgenheid. Steeds vaker bouwen ze hun hutten samen met anderen in hetzelfde gebied en vormen zo de eerste dorpen. Maar de vreedzame schijn bedriegt en volgens eenvoudige regels ontwikkelt zich een ongewone tactische strijd.
Insgeheim versucht jeder Spieler, die Macht seines Clans auf- und auszubauen und bei der Entstehung der Dörfer möglichst viele Punkte zu sammeln. Dabei sind 2 neue Regeln ausschlaggebend: Alle in einem Dorf vertretenen Clanfarben bekommen bei dessen Entstehung die gleiche Anzahl Punkte - egal ob sie mit einer oder vielen Hütten im Dorf vertreten sind. Wenige Hütten in vielen Dörfern (maximal 12) ist deshalb eine gute Taktik.
Er bestaat maar één mogelijkheid als je aan de beurt bent: je schuift altijd alle hutten, ongeacht hun kleur, uit een gebied naar een aangrenzend gebied. Je kunt de plannen van een medespeler dus effectief dwarsbomen door door zijn hutten anders te verplaatsen dan hij zou willen.
Clans heeft weinig regels maar biedt toch veel diepgang. Het kan lekker vlot gespeeld worden maar kan met goede tegenstanders ook een aardige breinbreker worden.
Hilfe zu den Regeln von Clans und eine Anleitung zur Nutzung des Spiels findest Du hier.
Winning Moves | |
Leo Colovini | |
2-4 | |
30 Minuten | |
Kolonistenspel | |
Vanaf 10 | |
Ca. 16 Euro | |
Genomineerd voor "SdJ 2003" | |
Anleitung & Regeln. |