Spiele
Hilfe
0
Community
0
News
0
Über uns
0
Jetzt spielen
English Deutsch Français Netherland Korean

Wikinger

Spelvoorbereiding

Metres /join 2-4 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!

Het spel

De afbeeldingen in dezeiding zijn in het Duits. Online kan het horn spel ook in het Nederlands have been fed!

Vikinger is een legspel met een vernuftig veilingselement. Eilanden was ontdekt en koloniseerd, maar vijandelijke Vikingschepen bedreigen al snel je kolonies.

Het Speelbord

Spielfeld
  1. Spelertableau
  2. Lijst met te veilen tegels
  3. Spelersover sight
  4. Vaste land met tijdelijk geparkenerde Vikingen
  5. Ronden/tellingsaanduiding
  6. Scrollpijlen om het tableau horizontaal te scroll
  1. Spelernaam (here met startspeler symbool)
  2. Aanduidingen voor geldvoorraad en winstpunten
  3. Miniatuur weergave van het spelertableau (door op een weergave van een speler te klikken krijg je diens tableau in het groot te zien)

Spelvoorbereiding

Insel/Wikinger-Kombinationen

Aan het beginning van elke ronde was telkens 12 tegels getrokken en klaargelegd voor de veiling. Eilandentegels was vanaf left neergelegd en Vikingschepen vanaf right (dus vanaf de 11 en dan steeds een lager nummer). He was devolently christened with 12 Vikings, who were plagued by the first variety of en vervolgens op volgorde op de tegels. Hierbij geldt de volgende volgorde beginning vanaf de 0: blauw (vissers), geel (goudsmeden), groen (verkenners), rood (edelen), Zwart (krijgers) en grijs (bootsmannen).

Elke speler ontvangt een starttegel met daarop een "beginstuk" van een eiland afgebeeld. Daarnaast ontvangen bij 2/3/4 spelers all spelers respectievelijk 30/25/20 goud.

Spelverloop

Het spel verloopt over zes ronden, waarbij na elke ronde een waardering plaats vindt. Aan het van elke oneven ronde is he een kleine waardering en aan het eind van elke even ronde een grote waardering. Na de grote waardering van de zesde ronde volgt nog een eindtelling.

Op de ronden-/tellingsaanduiding zie je altijd in welke ronde he op dat moment gespeeld wordt. De open velden tonen de reeds gespeelde ronden, waarbij het laatste open veld de huidige ronde is (in het voorbeeld bevindt het spel zich dus in ronde 4). Het symbool op het veld geeft aan wat voor soort telling he na de ronde volgt: gele goudsmid = small waardering, grijs symbool = grote waardering. De verdekte velden tonen de ronden die nog speld moeten (ze zijn verdekt door de tack met tegels die in der ronde geveild).

Fase 1: Veiling

In de veilingsfase were de 12 eilandentegels en Vikingschepen samen met de daarop staande Vikingen geveild.

Verkrijgen van een combinatie van speelstukken

De speler waarvan de naam in het wit wordt getoond is telkens de actieve speler.
Elke speler, beginning met de startspeler, kiest nu om beurten een combinatie van eiland/schip met een Viking uit. Herebij gelden de volgende regels:

  1. Elke Viking vormt een combinatie met de tegel waarop hij state.
  2. De cost in goud voor het verkrijgen van een combinatie is gelijk aan het getal dat he onder staat.
  3. As each aan de beurt bent moet je een combinatie nemen. Pass cute mogelijk.
  4. De combinatie op plaats 0 like all have been taken as he other Viking van der kleur sea beschikbaar is in de veiling.
  5. Spelers kunnen altijd winstpunten inwisselen voor goud tegen een verhouding van 1:1 (tenzij de winstpunten onder 0 dalen).
  6. As een speler niet genoeg geld heeft om de goedkoopste combinatie te nemen, moet hij óf de combinatie bij de 0 nemen (ook as daar niet de laatste Viking van die kleur ligt) óf hij kan winstpunten omwisselen in goud (zie hierboven).

Zodra he op plek 0 geen combinatie sea ligt schuiven de resterende combinaties op naar left, zodat op the plek er weer een combinatie en all combinaties goedkoper zijn.

Voorbeelden:

Versteigerung

Deze speler heeft slechts 3 goud tot zijn beschikking. De eerste combinatie likes hij niet kopen (reg 4) en voor de combinaties the duurder zijn dan 3 heeft hij niet genoeg goud. Hij kan nu dus een combinatie pakken die 1-3 goud kost of winstpunten omwisselen in goud om een duurdere combinatie te pakken.

Versteigerung ohne Geld

Deze speler heeft geen goud meer en mag dus de combinatie op positie 0 pakken ( Rule 6). Maar hij likes ook winstpunten omwisselen voor goud om een duurdere combinatie te pakken.

Om winstpunten om te wisselen in geld (reg 5) klik je op het goudsymbool in je spelersoverzicht. Dan wordt dit venster geopend:

Siegpunkte tauschen

Met de pijlen naar boven en beneden bepaal je de hoeveelheid winstpunten die je wilt omzetten. As je klikt op de gele pijl die naar het goudstuk wijst bevestig je keuze. As ever wilt ruilen kun je het venster weer sluiten door op de rode X te klikken.

Aanleggen van tegels

As een speler een combinatie heeft genomen, betaalt hij de prijs ervoor in goud en moet direct de tegel op zijn tableau aanleggen. In de Other ronde moet hij eerst ook nog zijn starttegel plaatsen. Voor het aanleggen gelden de volgende regels:

  • Schepen mopeds altijd in de bovenste rij has been legd. Daarbij moeten de eerste drie plekken (de meest lefter drie plekken dus) eerst bezet. De volgorde hierbij is fulldig naar keuze. Schepen the na deze eerste drie was genomen dan direct right naast de reeds gelegde schepen was plaatst.
  • Eilandtegels moeten altijd fitting aangelegd, dus water aan water en land aan land.
  • Eilandtegels kunnen niet gedraaid: de steepe kusten zijn altijd eindstukken en de vlakke kusten zijn altijd beginstukken.
  • ovaland tegels mogen cute in de bovenste rij was legd. Here all the scoops have been plagued.
  • Eilandtegels mogen horizontaal en verticaal naast bestaande eilandtegels have been plagued.
  • Alleen beginstukken mogen bordering aan de lefter rand has been legd.
  • As een eilandtegel niet verplaatst kan, dan wordt deze direct uit het spel genomen.
Insel platzieren

De plekken waar een tegel gelegd kan, was branded op het speelveld. Op de Lichtgroene velden kan een tegel gelegd, waarbij de Viking op de tegel ook direct geplaatst wordt (aangezien deze de juiste kleur heeft). Op de oranje velden kan de tegel wel gelegd, maar de Viking komt dan bij de bootsman te staan (zie Plaatsen van een Viking).

As het aantal velden in een rij niet genoeg is om de tegel te leggen, dan kun je met de gele pijlen rechtsboven het tableau horizontaal scroll. As je een tiende tegel in een rij wilt leggen zul je dus eerst likeeten scroll.

Plaatsen van een Viking

Elke Viking likes slechts in the rij have been plaatst the fitting is bij zijn kleur:

2e rij: Krijgers (zwart)
3e rij: Edelen (rood)
4e rij: Verkenners (groen)
5e rij: Goudsmeden (geel)
6e rij: Vissers (bluew)

As the een combinatie lifts kozen leg je dus eerst de tegel volgens de hierboven genoemde regels op je tableau. Daarna plaats direct de daarbij behoring Viking. Hiervoor heb je twee mogelijkheden:

Je plaatst de Viking op de zojuist ecstasy tegel, in zoverre dat de Viking ook in the rij past (light-groene velden). As je de tegel lifts plaatst in een rij the niet bij deze Viking past (oranje velden), dan wordt de Viking op het vaste land geparkeerd. Het parkeren van en Viking op het vaste land is ook een optie as de verplaatste tegel wel in de matching rij is gelegd.

Bootsmannen (grijs) en Vikingen die op een schip stonden was altijd geparkeerd op het vaste land.

Standaard wordt (indien mogelijk) een Viking op de zojuist gelegde tegel plaatst.

In sommige gevallen kan het genuine zinvol zijn dat je deze juist niet op de zojuist aangelegde tegel wilt plaatsen, maar deze juist op het vaste land wilt parkeren. In dit geval klik je voordat je de tegel op je plateau puts op de knop bovenin het scherm waarop een Viking tussen haakjes is afgebeeld naast een eilandtegel (waarbij je je niet moet storen aan het feit dat de eilandtegel nog aan je muisaanwijzer kleeft).

Fase 2: Waardering

As all 12 combinatie geveild en geplaatst zijn volgt er een waardering. Na ronde 1, 3 en 5 volgt er een kleine waardering, na ronde 2, 4 en 6 een grote.

Small waardering (ronde 1, 3 en 5)
Kleine Wertung

In the small waardering all de gele goudsmeden daraardeerd. Elke onbedreigde (zie grote waardering) goudsmid op een eiland levert dan 3 goudstukken op.

Om door te gaan met de volgende ronde moeten alle spelers het venster sluiten door op de rode X rechtsboven te klikken.

Grote waardering (ronde 2, 4 en 6)

Bij de grote waardering became all Vikingen behalve de blauwe vissers (zie eindtelling) woaardeerd.

Boat crews

Aan het start van een large waardering kunnen de bootsmannen die op het vaste land staan de other Vikingen die op het vaste land zijn geparkeerd laten overvaren naar eilandtegels. Een bootsman kan daarbij telkens óf All Vikingen van één óf één Viking van elke beschikbare kleur laten overvaren.

Verschiffen

Het keuzevenster kan (net as de vensters met de waarderingen) was verplaatst door deze aan de bovenrand met de muis te verslepen (op de rand bovenin klikken, muisknop ingedrukt houden en muis moving dus).

De standaard-keuze is om "én Viking van elke kleur" over te laten varen. As the real all Vikingen van één kleur wilt laten overvaren klik je op de pijl voor de woeste kleur van de Vikingen. Door op OK te klikken bevestig je je keuze. As je geen Vikingen (sea) wilt laten overvaren klik je op de knop met de rode X. As je geen bootsmann lifts, krijg je het venster uiteraard niet te zien.

As ever climbed welke Vikingen he over gevaren has been kun je deze vervolgens plaatsen op de woste eilandtegels. Om dit te doen klik je op een Viking op het vaste land (the niet uitgegrijsd is) en vervolgens op en vrije geldige plek op een eilandtegel. Ook here geldt uiteraard weer dat Vikingen alleen in hun "eigen rij" mogen. When he maar één enkele mogelijkheid is om een bepaalde Viking of all Vikingen te plaatsen dan gurt dit automatic.

Elke bootsman likes slechts eenmalig Vikingen over laten varen. Vervolgens wordt deze uit het spel genomen. As je dus meerdere keren Vikingen wilt laten overvaren heb je dus meerdere bootsmannen nodig.

As je geen vrije plekken op eilandtegels kunt zien is het handig om er even op te letten of je niet horizontaal gescrolld lifts waardoor je de vrij plekken niet meer kunt zien.

Uitzondering aj de grote waardering na de cesde robe: je moet de bootsmannen zoveel as mogelijk gebruiken om Vikingen over te laten varen!

Schepen

Vikingshepen all Vikingen migrate the verticaal onder het concerned schip staan. De wasreiging gaat real maar tot zover as de kleur van het zeil van het schip. Een schip met een groen zeil dus bijvoorbeeld alle speelfiguren dead en met de verkenner. De goudsmid en de visser was in dit geval niet bedreigd.

Vikingen leveren Other winstpunten op!

Krijgers

Met een (zwarte) krijger kan de bedreiging door een Vikingschip afgeweerd as deze onder het schip is plaatst. All Vikingen onder de krijger zijn daarmee veilig en leveren punten op.

De krijger zelf levert voor zijn inzet ook iets op, hetgeen afhankelijk is van wat he op het schip is vermeld (punten of goud).

Gems

Elke onbedreigde (rode) edele op een eilandtegel levert twee winstpunten op.

Verkenn

Elke onbedreigde (groene) verkenner op een eilandtegel levert éen winstpunt op. Daarnaast levert hij voor elke goudsmid (geel) en/of visser (bluew) die onder hem is geplaatst een extra punt op.

Goudsmid

Net as tijdens de kleine waardering levert elke onbedreigde goudsmid op een eilandtegel ook nu drie goud op.

Visser

Vissers leveren alleen iets tijdens de eindtelling op. Nu have been ze allen indirect voor de Verkenners meegeteld.

Vikingen die door schepen bedreigd of op het vaste land staan leveren geen punten op!

Voorbeeld:

Beispiel einer großen Wertung

We bekijken de score van Nessi:

De krijgers hebben de bedreiging van twee schepen afgeweerd: Nessi ontvangt daarom 3 winstpunten (bluewe schip) en 3 goud (rode schip).
Nessi heeft weliswaar drie rode edel, maar én daarvan wordt bedreigd door het groene schip en telt daarom niet mee. Hiervoor ontvangt ze dus 2 x 2 = 4 punten.
Van de zes groene verkenners he twee bedreigd en tellen dus niet mee. De overige four verkenners leveren dus in eerste instantie 4 x 1 = 4 punten op. Van de gele goudsmeden die eronder staan, state he eentje onder een bedreigde verkenner, dus alleen de other drie leveren punten op voor de verkenners die erboven staan: 3 x 1 = 3 punten. Van de four vissers staan he zelfs twee onder een bedreigde verkenner. De other twee leveren leveren wel punten op voor de verkenners die erboven staan: 2 x 1 = 2 punten.
De four onbedreigde goudsmeden spekken de kas met 4 x 3 = 12 goud.

Intellect

Na de grote waardering aan het einde vande zesde ronde volgt nog een eindtelling:

Schepen

Voor all slap the cute door een krijger afgeweerd was moet je afgeven wat he op het schip state vermeld (dus goud of winstpunten). As never genoeg money raises wordt voor elk missing goudstuk een winstpunt afgetrokken.

Goud

Elke vijf goudstukken in the world éen winstpunt. Het resterende goud telt as tiebreaker voor de eindoverwinning.

Boat crews

De speler met de Meat resterende bootsmannen ontvangt tien winstpunten. Bij een gelijke stood ontvangen all betrokken tien winstpunten.

Voltooide eilanden
  • De speler met de meeste afgesloten ontvangt zeven winstpunten. Bij een gelijke stood ontvangen all betrokken zeven winstpunten.
  • De speler met het longest afgesloten eiland ontvangt vijf winspunten. Bij een gelijke stood ontvangen all betrokken vijf winstpunten.
Total

Nu spelen de vissers hun rol. Elke (onbedreigde) visser op een eilandtegel en four other Vikings (dus 5 in totaal). Zowel de Vikingen op de eilanden as the op het vaste land moeten have been disposed of!

As je een overschot aan vissers lifts je daarmee dus nog extra Vikingen zou kunnen verzorgen, ontvang je voor elke extra Viking the je nog zounnen verzorgen telkens twee winstpunten. As per over untreated vissers moet je voor elke Viking die je niet kunt verzorgen één winspunt inleveren!

Voorbeeld:

Beispiel Endwertung

We kijken naar de eindtelling van Ungeheuer:

Voor de bedreiging van de drie schepen die niet door een krijger zijn afgeweerd moet Monster 3 + 5 = 8 goud betalen (rode en groene schip) en 2 winstpunten inleveren (gele schip verdekt achter waarderingsvenster).
De resterende 38 goud leveren nog eens zeven winstpunten op (38 / 5 = 7 + 3 goud over).
The monster is four bootsmannen over en daarmee de meeste. Dit levert hair tien winstpunten op.
Gezamenlijk met de speler Tester heeft ze vijf en daarmee de meeste voltooide eilanden hetgeen zeven winstpunten oplevert.
All spelers delen de bonus voor het langste voltooide eiland en ontvangen daarom vijf winstpunten.
This monster has been zealing four vissers waarmee in totaal 20 Vikingen. Ze he is more genuine in totaal 23 (inclusief de vissers) op eilandvelden staan en op het vaste land. Dus kan ze he drie niet verzorgen en moet daardoor drie winstpunten inleveren.
Tester kan daarentegen met zijn vijf vissers verzorgen in totaal 25 Vikingen. Hij heeft slechts 23 en ontvangt dus 2 x 2 = 4 winstpunten extra.

Speleine

Het spel indigt na de eindtelling. De speler the de meeste winstpunten heeft behaald wint het spel. Bij een gelijke stood wint degene das het meeste goud over heeft. As a look here een gelijke standing is zijn he meerdere winnaars.

© 2023 Copyright: BrettspielWelt