3 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
La partie se déroule en plusieurs tours. A chaque tour, chaque joueur choisit un des sept rôles, et fixe ainsi une action effectuée par tous les joueurs. Par exemple, le Planteur permet de poser de nouvelles plantations, desquelles on pourra tirer des marchandises grâce à l'Artisan. Celles-ci seront vendues à l'entrepôt par le Marchand ou envoyées sur le vieux continent grâce au Capitaine. Grâce à l'argent gagné, on peut construire des bâtiments avec le Bâtisseur, etc..
Chaque joueur reçoit en début de partie les doublons suivants en capital de départ :
Doublons | Nombre de joueurs |
---|---|
2 | 3 |
3 | 4 |
4 | 5 |
Nombre de joueurs | Premier joueur | 2ème joueur | 3ème joueur | 4ème joueur | 5ème joueur |
---|---|---|---|---|---|
3 | Indigo | Indigo | Maïs | ||
4 | Indigo | Indigo | Maïs | Maïs | |
5 | Indigo | Indigo | Indigo | Maïs | Maïs |
Il y a toujours une plantation de plus que le nombre de joueurs dans les plantations disponibles.
Le jeu se déroule en plusieurs tours. Chaque tour se déroule de la manière suivante :
Le joueur qui possède le drapeau de gouverneur, commence. Il clique sur une des cartes rôle en bas à droite et effectue immédiatement en premier l'action de ce rôle. Ensuite les autres joueurs effectuent la même action dans l'ordre de jeu. Ensuite le joueur suivant choisit un rôle parmi ceux restants. En commençant par lui (pas par le joueur avec le drapeau de gouverneur) on effectue l'action comme précédemment. Le sac de pièces clair sous le nom d'un joueur indique le joueur dont c'est actuellement le tour. Dans la zone d'affichage des actions on peut voir quel rôle avec quelle action est actuellement joué. Lorsque tous les joueurs ont choisi un rôle et fait les actions, le tour se termine. Les cartes rôle qui n'ont pas été sélectionnées reçoivent un doublon en bonus pour le prochain tour.
Chaque rôle donne un privilège spécial à celui qui l'a choisi, en plus de l'action que tous les joueurs peuvent effectuer chacun à leur tour (sauf le chercheur d'or).
Les règles suivantes s'appliquent :
Chaque rôle ne peut être choisi qu'une seule fois par tour.
Si le planteur est sélectionné, chaque joueur peut à tour de rôle choisir une des plantations disponibles en cliquant sur celle choisie. Un joueur ne peut pas avoir plus de 12 plantations (y compris les carrières).
Privilège : celui qui choisit le rôle peut prendre une carrière à la place d'une plantation.
Sur les plantations, les carrières et les bâtiments sont affichés une ou plusieurs silhouettes grises (inoccupées) ou blanches (occupées). Seules les tuiles occupées remplissent leur fonction, les tuiles inoccupées ne sont jamais prises en compte !
Lorsque l'intendant a été choisi, les colons du bateau sont répartis entre les joueurs dans l'ordre du tour. Ensuite chaque joueur peut placer ces colons avec tous les autres colons des tours précédents, pour les répartir librement sur ses tuiles (les déplacer). Lorsqu'un joueur a des colons libres, il peut les stocker sur sa zone d'affichage jusqu'à la prochaine phase d'intendant. Lorsqu'un joueur a placé tous ses colons comme souhaité, il clique sur la flèche rouge pour valider.
Le bateau des colons est réapprovisionné en colons avec un nombre égal à la somme des emplacements vides des bâtiments (pas les plantations) de tous les joueurs, avec un minimum de colons égal au nombre de joueurs.
Privilège : celui qui choisit le rôle reçoit un colon supplémentaire de la réserve.
Si le bâtisseur est choisi, tous les joueurs dans l'ordre du tour peuvent construire un bâtiment. Pour cela, il faut ouvrir le menu bâtiments (voir 5 du la zone d'échange) et cliquer sur le bâtiment souhaité.
Les chiffres noirs sont les prix de la construction, et les rouges les points de victoires. Pour chaque carrière occupée par un colon, une réduction de 1 doublon est appliquée au coût de construction. Cependant la réduction par les carrières est limitée suivant le type de bâtiment. Ceci est indiqué à gauche dans le menu de construction : on ne peut utiliser qu'une carrière pour les six premiers bâtiments, deux pour les six suivants, etc.
Aucun joueur ne peut construire un bâtiment plus d'une fois. Les bâtiments verts utilisent deux des douze zones de construction. Lorsque l'on souhaite désactiver un bâtiment, il suffit de cliquer sur la coche en haut à droite.
Privilège : celui qui choisit le rôle doit payer un doublon de moins pour la construction.
Si l'artisan est sélectionné, tous les joueurs reçoivent tour à tour leurs marchandises produites, tirées de la réserve globale.
Privilège : celui qui choisit le rôle peut prendre un tonneau de marchandise, d'une des sortes qu'il a produites, après la répartition des marchandises. Pour cela il doit cliquer sur le tonneau de marchandise correspondant dans sa réserve personnelle.
Si le marchand est sélectionné, les joueurs peuvent tour à tour vendre une marchandise au magasin. Les prix de vente sont : Maïs=0, Indigo=1, Sucre=2, Tabac=3, Café=4 doublons. Si le magasin est rempli, plus personne ne peut vendre à ce tour. Dans ce cas à la fin du tour le magasin est vidé pour le tour suivant.
On ne peut pas vendre deux fois le même type de marchandise dans le magasin ! (exception : comptoir)
Privilège : celui qui choisit le rôle reçoit un doublon de plus pour sa vente.
Le capitaine dirige la livraison des marchandises vers le vieux continent, c-à-d qu'il place dans l'ordre du tour les tonneaux à expédier dans les bateaux de transport. Lors de la phase du capitaine les joueurs peuvent expédier des marchandises plusieurs fois. Il faut faire attention au fait que chaque fois qu'un joueur dont c'est le tour peut expédier des marchandises, il doit livrer des marchandises. Mais à chaque fois il ne peut livrer que des marchandises d'une sorte. Pour expédier, il suffit de déplacer la marchandise souhaitée de sa réserve par drag&drop vers un des bateaux de transport. La phase de capitaine est jouée jusqu'à ce que plus personne ne puisse livrer de marchandise.
Privilège : le capitaine reçoit un point de victoire supplémentaire pour sa première livraison.
Pour chaque marchandise qu'un joueur a pu transporter, il reçoit un point de victoire. Les points de victoires sont tenus secrets. Chaque joueur voit ses propres points de victoire à côté de ses doublons.
Lorsque plus personne ne peut livrer, les limites de stockage sont vérifiées : de base seule une marchandise restante peut être entreposée par chaque joueur. Toutes les autres marchandises doivent être défaussées à la fin de la phase du capitaine (exception : entrepôt).
A la fin de la phase du capitaine tous les bateaux sont vidés.
Si le chercheur d'or est choisi, seul celui qui a choisi le rôle reçoit son privilège : un doublon de la banque. Les autres joueurs ne font rien.
Lorsque le dernier joueur a choisi un rôle et que les actions correspondantes ont été effectuées par tous les joueurs, le tour se termine. Les rôles qui n'ont pas été utilisés ce tour-ci reçoivent 1 doublon de la banque. Ils peuvent s'ajouter aux doublons précédents. Le drapeau de gouverneur passe au joueur suivant.
Le jeu se termine à la fin du tour pendant lequel au moins une de ces trois conditions est remplie :
Le vainqueur est le joueur avec le plus de points de victoire (on additionne ceux des livraisons, des bâtiments construits, et les points supplémentaires que donnent les bâtiments verts occupés). En cas d'égalité, le gagnant est celui qui possède le plus de doublons et de marchandises (1 doublon = 1 marchandise).
Seuls les bâtiments du jeu de base sont utilisés.
Les nouveaux bâtiments de l'extension sont utilisés. Les joueurs choisissent chacun à leur tour les bâtiments utilisés.
Les nouveaux bâtiments de l'extension sont utilisés. Les bâtiments sont choisis aléatoirement au début du jeu.
Tous les objets ne sont pas illimités à Puerto Rico ; voici une liste de ce qui est disponible (cette liste peut être négligée pour une première lecture, mais est très importante après) :
Café | Tabac | Maïs | Sucre | Indigo | Carrières |
---|---|---|---|---|---|
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 8 |
Café | Tabac | Maïs | Sucre | Indigo |
---|---|---|---|---|
9 | 9 | 10 | 11 | 11 |
Nombre de joueurs | Réserve | Minimum de colons |
---|---|---|
3 | 55 | 3 |
4 | 75 | 4 |
5 | 95 | 5 |
Nombre de joueurs | Points de victoire |
---|---|
3 | 75 |
4 | 100 |
5 | 122 |
Nombre de joueurs | capacité de chargement |
---|---|
3 | 4/5/6 |
4 | 5/6/7 |
5 | 6/7/8 |
Type de bâtiment | Nombre |
---|---|
Petits bâtiments de production (Pt Indigo, Pt. Sucre) | chacun 4 |
Grands bâtiments de production (G. Indigo, G. Sucre, Tabac, Café) | chacun 3 |
bâtiments verts | chacun 1 |
tous les autres | chacun 2 |
Une explication des différents bâtiments est donnée séparément.