Met /join kunnen 4-7 spelers in het spel stappen. Met /start begint het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool gebruiken!
De afbeeldingen in deze handleiding zijn in het Duits. Online kan het gehele spel ook in het Nederlands worden gespeeld!
Elke speler probeert de mooiste stad te stichten met behulp van 8 gebouwen die zo waardevol mogelijk moeten zijn. Hierbij kruipen de spelers telkens weer in de huid van verschillende rollen of karakters om zo van de verschillende voordelen van die rollen gebruik te maken.
Er zijn bouwkaarten, rollenkaarten en goudstukken. De gebouwen worden door de spelers op de hand gehouden en zij bouwen deze in hun beurt door het betalen van de aangeven prijs in goudstukken. Deze kosten zijn tevens gelijk aan de punten die de spelers krijgen voor dat gebouw aan het eind van het spel. De gebouwen hebben 1 van de 5 mogelijke kleuren: blauw, geel, groen, rood of paars. Een speler kan zijn handkaarten telkens bekijken door op de ton naast zijn naam te klikken. Elke ronde kiest elke speler precies één rollenkaart uit.
De moordenaar kan een ander karakter vermoorden. Dat karakter wordt dan in de huidige ronde niet opgeroepen en de betreffende speler komt dus niet aan de beurt
De dief kan een ander karakter bestelen. Hij krijgt de buit echter pas aan het begin van de beurt van de betreffende speler. Hij mag niet stelen van de moordenaar of het vermoorde karakter.
De magiër kan zijn volledige hand met kaarten met die van een andere speler ruilen. Dit kan ook als hij zelf geen kaarten meer heeft. In plaats hiervan mag hij ook een aantal kaarten afleggen en er net zoveel bijtrekken.
De koning krijgt één goudstuk voor elk geel gebouw in zijn stad. Hij wordt in de volgende ronde startspeler.
De prediker is beschermd tegen de condottiere (zie hieronder) en krijgt één goudstuk voor elk blauw gebouw in zijn stad.
De koopman krijgt één goudstuk voor elk groen gebouw in zijn stad en daarnaast nog een goudstuk extra.
De bouwmeester mag twee extra kaarten trekken en tot 3 gebouwen bouwen in zijn beurt.
De condottiere krijgt één goudstuk voor elk rood gebouw in zijn stad. Hij mag tevens een gebouw van een andere speler weghalen. Hij betaalt daarvoor 1 goudstuk minder dan de bouwkosten. De condottiere mag geen gebouw weghalen uit een stad die uit 8 of meer gebouwen bestaat.
Elke speler heeft aan het begin van het spel 4 bouwkaarten en 2 goudstukken. De startspeler wordt koning. De koning begint steeds de ronde.
Bij 4/5/6/7 spelers in het spel komen er 2/1/0/0 rollen open te liggen die in de huidige ronde niet meedoen. Daarna wordt er nog een karakter dicht opzij gelegd.
De koning krijgt de overige kaarten. De kaart die dicht opzij is gelegd wordt met een rood kruis aangegeven, de open liggende kaarten met een blauw rondje. Uit de overgebeleven kaarten kiest hij één van de mogelijke rollen (in het keuzevenster klikken) die hij gedekt op de hand neemt. Daarna mag zijn linker buurman een kaart kiezen, enzovoort. De laatste speler van de ronde heeft dan de keuze uit de laatste kaart en de in het begin opzij gelegde kaart.
De laatste speler van deze ronde heeft telkens de keuze uit 2 kaarten.
Nadat alle spelers een rol hebben gekozen roept de koning alle karakters op. De volgorde is altijd gelijk: moordenaar - dief - magiër - koning - prediker - koopman - condottiere. De laatste uitgevoerde acties worden telkens naast de koning getoond. Als de koning in de weg staat op het speelveld dan kun je hem met de muis wegslepen.
Als je op de koning klikt dan krijg je een lange opsomming te zien van de reeds eerder uitgevoerde acties door alle spelers.
De speler die aan de beurt is krijgt nu een keuzesvenster met al zijn mogelijke acties.
Je hebt altijd de volgende opties tot je beschikking:
De afbeelding toont de mogelijkheden voor de koning. De individuele knoppen worden hieronder nader toegelicht. Als je met de muis over een knop gaat krijg je een toelichting in de vorm van een tooltip over de actie die bij deze knop hoort.
Als je je beurt wilt beëindigen klik je op de blauwe pijl onderin het keuzevenster.
Alle acties zijn in een willekeurige volgorde uit te voeren. De eigenschap van de gekozen rol mag echter maar eens per beurt worden gebruikt.
Het spel eindigt aan het eind van de ronde waarin een speler zijn achtste gebouw heeft gebouwd. De ronde wordt nog wel volledig uitgespeeld.
Elke speler krijgt de punten van zijn gebouwen. Daarnaast krijgen zin er nodg de volgende bonussen beschikbaar:
De speler met de meeste punten wint. Bij een gelijke stand wint de speler met de meeste punten aan gebouwen.
Bij elke speler kun je een aantal gegevens zien:
Twee goudstukken nemen
Twee kaarten van de trekstapel nemen: klik op de kaart die je wilt houden, de ander wordt automatisch afgelegd.
Gebouw bouwen.
Bij het kiezen van de actie gebouw bouwen verschijn er een submenu waarin je kunt kiezen welk gebouw je wilt bouwen. Hier worden dus al je handkaarten getoond. Het bouwen van een gebouw doe je door te klikken op het gewenste gebouw (let wel op dat je daar genoeg goud voor hebt).
Beurt beëindigen
Een karakter vermoorden
Als je deze actie kiest verschijnt er in een submenu de karakters die zich in het spel bevinden. Klik op het karakter dat je wilt vermoorden.
Klik hierop als je wilt stelen. Dan verschijnen de karakters die bestolen kunnen worden en klik vervolgens op het gewenste karakter.
Als je je handkaarten met een anders speler wilt ruilen klik je hierop. Vervolgens worden de spelers getoond met wie je kunt ruilen. Klik op de naam van de speler met wie je wilt ruilen.
Als je je handkaarten te ruilen met kaarten van de trekstapel klik je hierop. Vervolgens worden je handkaarten getoond en kies je degenen die je wilt afleggen. Bevestig je keuzen met "OK".
De koning krijgt één goudstuk voor elk geel gebouw in zijn stad.
De prediker krijgt één goudstuk voor elk blauw gebouw in zijn stad.
De koopman krijgt één goudstuk voor elk groen gebouw in zijn stad.
De koopman krijgt een goudstuk extra.
De bouwmeester mag twee kaarten trekken en beiden behouden. Deze actie staat los van het normale trekken van kaarten (twee trekken, één houden).
Het bouwmenu werkt iets anders bij de bouwmeester dan bij de andere rollen. Aangezien de bouwmeester tot 3 gebouwen mag bouwen in een ronde, kun je nadat je op de bouw-knop hebt geklikt tot 3 gebouwen kiezen en daarna je keuze bevestigen met "OK".
De condottiere krijgt één goudstuk voor elk rood gebouw in zijn stad.
De condottiere mag een gebouw van een andere speler weghalen.
Nadat je op deze knop hebt geklikt krijg je een submenu waarin je kan kiezen tussen je medespelers. Als je een medespeler kiest krijg je vervolgens zijn gebouwen te zien met de bijbehorende bouwkosten. Klik op het gebouw dat je wilt afbreken. Let wel op dat je voor het afbreken één goudstuk minder betaalt dan de kosten om dat gebouw te bouwen.
De paarse gebouwen hebben speciale eigenschappen die hierna worden beschreven. In het spel kun je de speciale eigenschap van een gebouw bekijken als tooltip als je er met de muis overheen beweegt.
Bij het tellen van overwinningspunten mag je het Hof der Wonderen als een bouwwerk met een kleur naar keuze benoemen.
Aan het einde van het spel kan het Hof der wonderen je bonus voor 5 verschillende kleuren redden als je deze als "joker" gebruikt voor een kleur die je nog niet hebt gebouwd.
De wachttoren of kerker kan niet door de Condottiere verwoest worden.
Als je aan het begin van je beurt voor een bouwkaart kiest, dan mag je er drie trekken, er vervolgens één uitkiezen en beide andere onder de trekstapel leggen.
In plaats van de normale twee kaarten mag je in je beurt drie kaarten trekken als je het observatorium hebt gebouwd. Je mag er echter nog steeds maar één houden.
Gedurende je beurt mag je éénmaal een bouwkaart afleggen. Je krijgt daarvoor een goudstuk terug.
Klik op dit symbool als je aan de beurt bent en vervolgens krijg je een submenu met al je handkaarten, waarbij je er één mag uitkiezen die je wilt afleggen.
Je mag tijdens je beurt éénmaal drie goudstukken betalen om twee bouwkaarten te trekken.
Als de Condottiere een gebouw verwoest, dan mag je een goudstuk betalen om die bouwkaart in de hand te nemen. Je mag dit echter niet doen als je zelf de Condottiere bent.
Als je nadat een gebouw door de condottiere wordt afgebroken de betreffende kaart voor één goudstuk weer op de hand wilt nemen klik je op deze actie in het keuzevenster. Als je dit niet wilt doen klik je op de blauwe pijl.
Tijdens de inkomstenfasen neemt de School voor magiërs een kleur naar keuze aan. Je krijgt derhalve een goudstuk als je de Koning, de Prediker, de Koopman of de Condottiere bent.
Als je aan het begin van je beurt kaarten trekt, mag je ze beide houden.
Dit prestigieuze gebouw kost 6 goudstukken en levert aan het einde van het spel 8 punten op.
Elke speler mag geen twee dezelfde gebouwen bouwen.