3 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Les joueurs commencent sur un château fort et s'engagent sur le chemin dangereux vers l'antre. Là habite un dragon toujours affamé, qui aime dévorer les délicieux aventuriers. Les joueurs essaient d'atteindre la fin de la grotte synonyme de salut et au passage d'amasser le plus possible d'or et de pierres précieuses.
Le joueur actif peut déplacer jusqu'à deux pions différents. Un pion avance toujours d'autant de cases qu'il y a de pions sur la case de départ. Si le tour du premier pion se termine avant l'antre, on peut déplacer un deuxième pion. Si le tour se termine dans l'antre, le joueur doit prendre une carte associée à la case. Il peut choisir entre les pierres précieuses situées au dessus et l'or situé en dessous. S'il n'y a plus de carte sur cette case, le joueur peut déplacer un deuxième pion.
Dès qu'un pion termine son tour dans la zone d'observation du dragon (l'étroite barre blanche au dessus des cases de la grotte), le dragon se réveille et se déplace. Il se déplace toujours de 1 à 3 cases au hasard. Lorsqu'il arrive au bout de la barre, il se retourne et continue dans la direction opposée. La barre est ensuite déplacée d'une case en direction de la fin de la grotte (à droite). Lorsque la barre est complètement à droite, elle reste à cette place jusqu'à la fin du jeu.
Si le déplacement du dragon se termine sur une case sur laquelle se trouvent des pions, il aimerait bien en manger un. S'il y a plusieurs pions, le joueur actif a le choix duquel devrait être mangé. Pour cela il choisit dans la fenêtre qui s'est ouverte, le pion désigné.
Le pion qui devrait être mangé, peut sauver sa peau, s'il corrompt le dragon avec de l'or. Pour cela, on doit passer la souris sur son propre nom. Une fenêtre s'ouvre dans laquelle sont affichées ses propres réserves d'or. Comme le dragon n'est pas difficile, on choisit la plus petite portion d'or. Si l'on ne souhaite pas rendre d'or, il faut cliquer sur l'icône du petit dragon, et laisser son personnage à son cruel destin.
Tous les pions dévorés sont rangés dans l'antre du dragon en haut à côté du chevalier.
Le jeu se termine, soit lorsque quatre pions ont atteint la fin de la grotte, soit lorsqu'un joueur n'a plus qu'un seul pion en jeu.
Les points sont distribués de la façon suivante :
Le joueur avec le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, la majorité de pions au but, puis la majorité de pierres précieuses permet de départager.
Vert = Elfe
Blanc = Garde municipal
Jaune = Nain
Orange = Barbare
Bleu = Magicien